韩国二次元RPG新作《N.O.A.H》亮相G-STAR 2025游戏展!
2051 2026-11-11 04:05
不过,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。难度
平衡菲律宾亚星官方网站 我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂都在克服挑战。不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。